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From:蔭山 歩 2002/03/16 20 10 小椋神社(親村)の年中行事です。 ---------- *親村…中世の仰木庄という庄園を基盤とする宮座。仰木の鎮守である小椋神社には五社が祀られているが、その1つに仰木の開拓者と伝えられる伽太夫仙人(かだゆうせんにん)を祭神とする田所神社があり、親村はこの神社の元来の氏子といわれる。親村は宗徳、浄恵、浄光、真法の4株に分れ、名称は伽太夫仙人の子供の名と伝えられる。現在の辻が下と上仰木の地区になる。(新修大津市史より抜粋) 佛性さんが先執行(さきすぎょう)をされている時にお家に張り出されてあったのを書き留めたものです。これは小椋神社に関係する儀式のみです。たくさんの儀式がまだまだあるようです。 ●小椋神社 年中行事 −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− 1月 3日 神楽始め 1月 7日 年頭の挨拶 2月25日 祈年祭 3月21日 春彼岸祭 5月 3日 仰木祭(泥田祭) 例祭、古式祭 6月30日 大祓 7月18日 満仲公碑前祭 7月22日 神輿装束 虫干 (土用三日目) 7月24日 *親村古文書 虫干(土用五日目) 9月 1日 初朔湯立祭 9月23日 秋彼岸祭 11月23日 新嘗祭 12月20日 親村勘定 12月31日 大祓
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■ 活動記録2002 ├ 02/00/00 ---- ├ 02/00/00 ---- └ 02/00/00 ----
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■ 活動記録2006 ├ 06/05/03 仰木まつり2006 ├ 06/05/04 千野へ行ってきました(谷本) ├ 06/00/00 ---- ├ 06/00/00 ---- └ 06/00/00 ----
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From:蔭山 歩 2002/03/19 16 17 現在、太鼓会館があるあの小さな丘は「御所(ごしょ)の山」と仰木で呼ばれています。この小さな丘は平尾の馬蹄形の棚田からも望め、集落内からも目に付くところに位置します。実はそこには多田(源)満仲が居館を構えていた・・・という伝説です。 ---------- 多田満仲の館跡 堅田から山手へ県道仰木本堅田線を走り、仰木小学校をすぎたあたり、奥比叡ドライブウェイに向う道路沿いに、地元で「御所の山」と よぶ小さい丘がある。丘の上には、元禄6年(1693)当時の領主であった賀子内親王(後水尾天皇の皇女)の発願になる、源満仲館の旧跡を示す石碑が立つ。この地には古くから、清和源氏発展の基礎をつくった平安時代中頃の武将・源満仲の居館があったところだという言い伝えがあり、江戸時代に石碑が建立される直前まで小さな祠がたち、像も安置されていたようである。 彼が仰木の地にいたという同時代の確実な史料はなく、なぜこのような伝承がのこっているのかは定かではないが、彼が仰木庄を領有したためとも、あるいは比叡山横川の恵心僧都と深いつながりがあったためともいわれている。確かに仰木は恵心僧都とのつながりで語られることが多く、満仲の九男僧源賢が恵心僧都の弟子であったことから、恵心僧都との親交が語られ、恵心僧都ゆかりの仰木の地に満仲の伝承が残るようになったのかもしれない。 地元の小椋神社に伝わる古文書などから当時の様子をふりかえってみると、満仲が摂津国多田庄から仰木に移ってきたのが天禄2年(971)。その理由は書かれていないが、京の地で政争にあけくれていた身体をいやすためであったのかもしれない。彼は当地で恵心僧都の戒師として出家、満慶と号し、居館を寺とした。おそらく人里離れた静かな仰木の里での生活は彼にとっては何ものにもかえがたいものがあったのだろう。十年余りの歳月がまたたくまに過ぎ、再び多田庄へ帰ることを決意した満仲が馬で仰木の地を去ろうとしたとき、村人たちは彼との別れを嘆き悲しみ、馬の前に立ちはだかって必死になって 引き止めたという。これが五月に行われる小椋神社の仰木祭りでの「駒止めの行事」となって残ったのだともいわれている。 満仲とのつながりを示す旧跡は他にもあり、上仰木集落のはずれにも、満仲の死後、彼の武具を埋めたところとも、あるいは源頼朝が満仲ゆかりの仰木の地に、満仲・頼光・頼信・頼義・義家の五代の塚をつくり天下泰平を祈ったとも伝える「五社の塚」とよぶ五基の石積の塚がのこる。 『大津の伝説』ふるさと大津歴史文庫5(大津市発行/1992)より抜粋
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355 名前:NPCさん :04/05/11 10 21 ID ??? 平和だ。よし、ちょいとネタでも投下するか。長いから気をつけな。 確か2~3年程前の話だ。サークルの定例でな、キャンペーンの宅を立てたんだ。システムはS=FAd。カリカリのダンジョンでガチバトルを楽しんでた時代さ。 で、集まったPCは5人。うち3人が新入り(かつ、TRPG初心者)だった。 キャラメイクは滞りなく終了し、キャンペーンが開始された。全7話、ダンジョン⇒シティアドベンチャー⇒ダンジョン⇒……という編成だった。 毎回ダンジョンだと飽きるが、ダンジョンなしではS=FAdは語れない。まあ、こんなもんだろ。 始めはあまりおかしいとは思わなかったんだ。だって、新入りだぜ? ある程度右往左往したりミスったって、優しく見守り、適切にアドバイスを加えてやるのが経験者ってもんだろ? だがな、それが必要だったのが、新入りの内の一人だったんだ。あとの二人はそれ以前の問題。何も喋らず、何もアクションを起こさなかった。始めはそれが、初心者特有のものだと思ってたんだが、違った。 他PLが頭つき合わせて考えてる時、何も言わない。 PCとして喋れる所で、何も言わない。挙句、俺や他PLが何かしろと言うまで、何もしない。 他PCが行動を開始しても何も言わず、君達はどうするのかと聞けば「ついていきます」の一点張り。 かといって、別段戦闘を楽しんでたという雰囲気もない。 毎回キリキリ戦闘だったからそれはそれで楽しかったのかもしれないが、 PL達が戦術を相談している時でも、例え他のPLが「どうしたらいい?」と話を振っても、 彼らはノーアクションだったんだ。ダイス振りマシーンだったな、まるで。 回が進むにつれて、それはハッキリしてきた。確信をもったのは3話目ぐらいだったかな。 キャラクターどころかプレイヤーの人物像や自主性がカケラも見えてこないんだ。 俺にとってはもう、不気味でしかなかった。 356 名前:355 :04/05/11 10 23 ID ??? それがハッキリしだしてから、俺と経験者達はどうしたら良いかを必死で相談した。 最後には問題となってる二人にも、何がしたいかはっきり聞いた。 その時の彼らの返事は、「う~ん」「さあ?」だった。 しかも、いまにもこまったなあ、というような笑顔で。二人揃って。 こんなやりとりもあったな。 俺「そのキャラどんなキャラ?」 連中「(困ったような笑顔)……さあ?」 俺「じゃ、考えといて」 連中(一週間後)「こうこうこういう過去があります」 俺「(うわ、使えねぇ家族構成だけかよ)性格とかは?」 連中「(困ったような笑顔)……さあ?」 暗中模索という言葉も生ぬるいGM行。 全滅すら覚悟させたガチバトルの最中でも、 超絶デストラップを何とかクリアした時も、 他PLに「グロい」「もう沢山だ」と“良い感想として”言わしめたバイオ○ザードもどきの廃村探索のときも、 皆で力を結集してダンジョン内部の最後の扉を開けたときも、 しかしやつらは何も言わなかった。 5人中2人が無反応。いや、セッション終了後に感想は聞くんだが、「楽しかったです(貼り付けたような笑顔)」としか言わない奴を楽しませたとは到底思えん。つ まり、GMとしては世界の4割を楽しませていないと、ちょっとした自己嫌悪と自信喪失状態になったもんだ。その当時はな。 が、他3人の慰めと色良い感想に支えられて、とうとう最終回までこぎつけた。 357 名前:355 :04/05/11 10 25 ID ??? 最終回、無い知恵を絞って考えたのが「マッスルタワー」だった。 ダンジョンは、一人一人別ルートでないと進入できないものにする。その道を進むPCにガチでやると五分五分かそれ以下でしか勝てない敵を1対1でぶつける。 だが、敵には敵の理想や弱点がある。そこら辺の話は、既に第5~6話ぐらいで出してあったんで、そこをつけば比較的簡単に抜けていける。 で、主人公の勇者(経験者)だけ一人先行し、ラスボスと1対1。勿論、敵を抜けたPCが駆けつけるまでは、主人公は圧倒的不利に立たされる。 他PCは、立ちふさがる敵を短時間でどう切り抜けるかが勝負、というミッションだ。 経験者は言うに及ばず、初心者の中のまともな一人の方の性格などもある程度掴んでいたので、 “他のPLがどうやって障害を切り抜けるか”を問題児二人組みに見せるというのが主旨だった。 サークルの他の人相手にテストプレイをしてまで、俺はこれに臨んだ。 経験者PLや新入りは、問題なく熱血論破や弱点をつく戦術を駆使し、予想通り僅か1~2Rで障害を突破。 さて、問題はあの二人。少しでも見習っててくれたらいいんだけど…… 358 名前:355 :04/05/11 10 26 ID ??? GM/敵-古風なソードマスター「御主は何のために剣を振るうのだ?」 問題児A(ソードマスター)「……え~と(数分間沈黙)」 GM/敵「答えられぬのか? 信念無き剣はいずれ折れる。御主のような輩が剣を持つとは片腹痛い。ここで切って捨ててくれる」 A「あ、いやいや。お金の為……かな?」 GM/敵「欲に目が眩んだ剣だと? フン、益々気に食わんな」 A「あ、いやいや、それだけじゃないんけどね」 一同「じゃあなんなんだ」 A「(困ったような笑顔)……え~と」 GM/敵「(もう駄目だこいつ)黙れ。御主とこれ以上交わす言葉なぞ持たぬ。行くぞ!」 GM/敵-守銭奴のバード「あ、きたきた。あんたが侵入者さん?」 問題児B(イリュージョニスト)「(頷く)」 GM/敵「そっか。でさ、戦う前にちょっと独り言なんだけどさ。俺、ここの組織にいるのもう飽きたんだよな~。金の払いもあんま良くないしさぁ」 B「……」 GM/敵「上司はキツイし、仕事だって良くない。こんなんじゃやる気がなくなったってしょうがないよな~」 B「……」 GM/敵「だからさ、新しい雇い主を探してるんだけど、これがなかなか見つからなくてね~」 B「……」 GM/敵「以上、独り言終わり。んじゃ、始める?」 B「……(行動値決定のダイスを振る)」 GM「(シカトかよ……)」 結局、両方とも戦闘へ。 359 名前:355 :04/05/11 10 28 ID ??? 戦闘中盤 GM/バード(MP切れ、だけどほとんど無傷)「なあ、俺はもう疲れたから、君のお金とちょっとよさ気な装備をひとつくれたら手を引くよ?」 B(ほとんど無傷)「駄目だ。これが無いと戦えない」 経験者「そんなことは無いよ。それにさ、君がいないとラスボスの魔法に対抗できないし、ここはちょっと無理してでも通してもらったら?」 B「そんなこといわれても」 GM/バード「じゃあ、戦闘続行?」 B「うん」 閑話休題 さて、他の場面では、経験者2人とまともな初心者が合流。特に、初心者のプリーストが合流してから、ラスボスと拮抗を始める。 熱い台詞が飛び交い、戦いは盛り上がる。 ここで、クリティカルの連発で、Aが敵を撃破。満身創痍の状態だが戦闘に参加。情勢は一気にPC有利へ。 そして、勇者が繰り出した必殺の一撃によってラスボス撃破。 あとは、勇者の持つ魔剣の力を解放して、ラストダンジョンを破壊するだけ。 GM/バード「で、どうすんの? なんか上の方は決着ついたっぽいけど」 B「まだ俺達の戦いは終わってない」 一同「(唖然)」 最後までこんな調子。勿論、力をあわせて魔剣を解放する場面にもBは居合わせず、何処か腑に落ちない幕切れになりましたとさ。 もちろん、個別エンディングなんてやる気力は0。 そして迎えた感想会。 俺「感想は? 今回のでも、キャンペーン通してでも良いけど」 奴等「楽しかったですよ(貼り付けたような笑顔)」 370 名前:NPCさん :04/05/11 13 13 ID ??? 俺はこの事例は語り部側にも問題があるような気がする。 本当の意味で初心者だと「TRPGとはなんぞや?」のアウトフレームが 最初に触れたメディアやルールブックによって非常に偏っている場合がある。 どうもこの事例をみるに、語り部サイドは彼らとセッションするのに 「TRPGとはこういった遊び方をするものだと知っているのが当然だ」と思っていると見受けられる。 でも、俺の経験則だとそれは典型的コロンブスの卵であって 「良く分からないけど賑やかな雰囲気に惹かれて来た」なんて初心者は 遊び方以前に「TRPGプレイヤーとしての物の考え方」を知らないもの。 毎年そういった段階の新入生を相手にした経験からアドバイスすれば そういったPLは、なんだか良く分からないけど楽しんでいる間に テーブルから離れたところで個人の世界観や興味を話し合って 彼はこんな事をこのように知っているんだ、と共通認識を作っておく必要がある。 それを「たかが遊びでそこまで真剣にやらなくていいじゃん」と怠って それで小手先のシナリオで捻って無理矢理動かそうとするGMのほうが 俺には困ったちゃんに見えるかな。 375 名前:NPCさん :04/05/11 13 21 ID ??? 371 きちんとしたレクチャーを受けず、「他人のプレイを見ていれば覚えられる」だけで放置されたら 要領の悪い人は何十回やっても飲み込めないと思うんだが。 それを「君は覚える努力が足りない」と切り捨てる業界にはなって欲しくないな…… 376 名前:NPCさん :04/05/11 13 24 ID ??? とりあえず、「TRPGを離れた所でのコミニュケーション能力は問題無かったか」が気になる。 問題が無かったのであれば、それは経験者側のアプローチ問題な気がするし、 問題があったのなら自己主張の苦手な精神的ヒッキーとも考えられる。 ただ、例に挙げられた状況を見る限りでは、割と高度な事を要求してる気もする。 379 名前:NPCさん :04/05/11 13 31 ID ??? 「俺はすっげえ不気味に感じたんだ。皆もそう思うべ?」みたいな オーラはとても感じる。 380 名前:NPCさん :04/05/11 13 34 ID ??? 378 355が困ったちゃんと言うわけでもないので暴れられても困るが。 なんつーか、上にも出てるけど、失敗談スレに書いたほうが良かったかもね。 どちらも困ったちゃんてほどでもないし。 381 名前:NPCさん :04/05/11 13 34 ID ??? 379 俺にはそのオーラの理由が355の理解力不足に感じる。 俺が同じ立場だったら最終回みたいなギミックを仕掛ける前に とっととAやBと水族館にでも行ってみるよ。 そうして休日1日行動を共にしながら色々話したほうが 相互理解に繋がって絶対に好転すると信じている。 357の解決策に「とにかく俺の思う型にはめればいいだろう」的な傲慢を感じた。 382 名前:NPCさん :04/05/11 13 57 ID ??? 全くこのスレは容赦のない奴が多いなw 383 名前:NPCさん :04/05/11 13 59 ID ??? 困ったちゃんスレであるからには報告された登場人物の誰かを困ったちゃん認定しなければならないと言う強迫観念でもあるんだろう。やはり報告するスレを間違えたんでないかな? 392 名前:355 :04/05/11 15 22 ID ??? 御要望にこたえて暴れ……たりはしないから安心しろ。 370 375 TRPGレクチャーの方は、ちゃんとやってた記憶はあるな。一応サークルに入って2~3年目だったし、その辺のことにぬかりはなかったと思う。 俺達も、何もロールプレイばかりを強要したわけではない。どうしたいかの話は逐一振ってたから、意見を言おうと思えば言えたはず。 だが、彼らにはそれにすら反応が無かったんだ。TRPG云々の以前に、会話にならなかった。 共通認識は、これは書いてなかったが作ろうとはしてたぞ。やはり会話にならなくて、暖簾に腕押しだったが。 「趣味は?」「(数分悩む)さあ?」 「好きな事とかは?」「(数分悩む)え~と……」 「今日のセッション何が面白かった?」「(数分悩む⇒貼り付けた笑い)ダンジョン?」 以下繰り返しだ。じゃあどうするか? 色々なシチュエーションを出して、反応を引き出してみるのがいいんじゃないかと当時の俺は考えた。それが正しいかどうかは別としてな。 376 大有りだ。いつも誰に対してもタメ口というのは新入りとしてどうか、という点から始まって、数え上げれば切りがない。 話し掛けても暖簾に腕押しなのは、さっきあげたとおりだ。で、困るとすぐに笑う。貼り付けたようなあの笑みさ。 381 休日を利用して遊ぼうとしてもね。あの貼り付けたような笑みを浮かべて(ry まあ、それらも兼ねて、確かに彼らに対する理解力は足りなかったな。彼ら自身が理解させてくれなかった、というのは、他者から見れば言い訳でしかないんだろう。 それに、傲慢か。そうだったのかもな。だが、俺自身は「俺の思う型にはめる」作業ではなく、「彼らの好きな型を探す」作業のつもりではあったんだけどな。 382 まったくだw だが、だからこそここに報告したわけだが。 380 383 とはいえやはり、これは失敗談スレ向けなのか。 困ったな、そういうスレがあるのは知ってるが、全然見てない。まあ、ちょっと見てくるよ。 395 名前:376 :04/05/11 15 50 ID ??? 392 なんだか人物像がつかめないなあ。 1・会話はタメ口 2・自己主張は無いに等しい 3・基本的に会話は成立しない。趣味等の話にもノーリアクション 今まで会った事の無いパターンだ。想像されるのはやっぱ精神的ヒッキーかねえ。 これまでの受け答えを見て、やっぱり355の側にもやや問題がある気はする。 まー文面通りの反応されたら、俺だったら多分とっくに追い出す、ないしは 追い出す方向に持ってってるだろうから、努力してる分だけ俺よりマシなわけだがw 396 名前:NPCさん :04/05/11 15 52 ID ??? TRPGじゃなくてRPG。 コンピューターゲームが好きだったんだよ。 コマンド式、選択肢を出して上げればよかったんじゃない? 「闘う」「逃げる」「買収する」どれ?って 下手にNPCに語らせるのではなく。 397 名前:NPCさん :04/05/11 16 07 ID ??? 396 そこまでしてそいつらとゲームやる価値があるのか? 398 名前:NPCさん :04/05/11 16 09 ID ??? 人的資源が乏しければ努力で補わねばならないこともあるのだよ 399 名前:NPCさん :04/05/11 16 22 ID ??? 人物像はなんとなーくつかめたなぁ。 希薄な人つーか。 少し前にはやったアニメとかの主人公っぽい感じじゃないの。lainとか。 うすーくうすーく引き伸ばされたような静かな時間で生きているので、 熱血分多目の人とはあわないつーか。 400 名前:355 :04/05/11 16 26 ID ??? 395 >これまでの受け答えを見て、やっぱり355の側にもやや問題がある気はする。 すまん、できれば指摘頼むわ。まだいるやつらのことだし、直せたら直すんで。 396 今ならそうやって割り切る余裕もあるけどなw 397 無いな。当時の俺は必死だったが。 398 その年は8~10人ぐらい新入生がいて、わりと賑やかになってたのは秘密だ。 今考えれば、当時は何でそこまで必死だったのやら。 でだ、失敗談スレ覗いたら、何やら酒だの田中天のプレイがどうだの、雑談モードなんだが…… 406 名前:395 :04/05/11 17 36 ID ??? 400 まず思ったのは、出来ない、やらない人間に対して、行動を性急に求めているよう見受けられる。 彼等が能動的な行動を出来ないのか、やらないのかは解らないが(というか、この場でそれを第三者が判断するのはアンフェア)、 どちらにしろそれらは出来るようになる、ならないに相当な個人差があり、求めても返ってこないのは ある程度仕方が無いと考える。 次に、貴方がその「能動的なアクション」や「状況に対する効果的な行動」を、プレイヤー技術として 不可欠と考えている(ように思える)事。さらに言えば、それらをプレイの必須条件として プレイヤーに要求している事。 これは上で言った通り、出来る出来ないに個人差があり、さらに言えばけして必須条件でもない。 さしあたって彼等が現状のプレイに満足している(と言っている)のであれば、 貴方の目論んだ事は遊び方の押し付けにしかならない。 さらに言えば、貴方は彼等が貴方の望んだ対応を「出来なかった」事で、マイナス感情を刺激されたように 書いている。最終的に思い描いた理想のエンディングにならなかった事に関して、彼等の 責任であり大層不満を持ったらしいが、私から見ればシナリオが崩壊したわけではなく、 それ程不満に思う事は無いと考える。 総合して言うと、出来ない事、こちらの望む反応をしない事をあまり問題視しない方がよろしいかと。 これはゲームの話だけで無く、それ以外の話についても同じ。 例えばこれが仕事の話なら彼等は問題外なのだが、これは趣味の話。各個人がとりあえず楽しんでいるのであれば、 自分の害にならない限り楽しみ方に口を出すのはルール違反でしょう。 まわりに馴染んでこない、なにを思っているのか解らない事を問題視するのも一緒。 彼等の存在がサークルにとって害で無い限り、彼等が現在のスタンスで楽しんでいるのであれば、 あまり干渉するのはどうかと思うし、多くの場合は時間が解決してくれるかと。 以上、長文乱筆失礼しますた 409 名前:355 :04/05/11 18 12 ID ??? 406 ありがとな。参考になったぜ。 確かに、“このまま一緒に卓を囲んでも面白くなさそうだとが思った奴”に“俺の都合で性急な成長を求めた”のは事実だな。 最後が上手く行かないで不満を抱いたのは、まあ、アンタもGMぐらいやったことあるだろ? その辺は察してくれ。確かに大人気ないけどな。 さて、そいじゃあ生暖かく見守っていきますかい。 ところでさ、改善の兆候が全く見られない時はどうすればいいと思う? 411 名前:NPCさん :04/05/11 18 18 ID ??? 409 好意的な意見は他所で聞けるだろうし、そんなものじゃない意見を求めて 来ているようだから率直な感想を言わせて貰う。 君が与えたTRPGとの出会いが悪かったから、只でさえ不向きなタイプだったのが ますます捉え方が分からなくなって改善しようがなくなっているんだと思うが。 あと、そこまで必死にそいつの人格否定したいならここで騒ぐよりも直接会って 「君の人格には欠陥があって、TRPGを遊ぶ資格がない。 精神科なり自己啓発セミナーに行って人間性を取り戻してから参加してください」 と言えばいいだけの話だと思うが。 412 名前:NPCさん :04/05/11 18 19 ID ??? 細かい事だが こんなやりとりもあったな。 俺「そのキャラどんなキャラ?」 連中「(困ったような笑顔)……さあ?」 俺「じゃ、考えといて」 連中(一週間後)「こうこうこういう過去があります」 俺「(うわ、使えねぇ家族構成だけかよ)性格とかは?」 連中「(困ったような笑顔)……さあ?」 の部分。(本当にこの通りだったとして) どういうことを考えるべきなのかいっておくべきだったのでは? それに家族の設定も「つかえない」と言い切れることも無いだろ? 413 名前:NPCさん :04/05/11 18 20 ID ??? 『こうこうこういう過去』を聞かせて欲しい気がした 415 名前:NPCさん :04/05/11 18 37 ID ??? 355はがんがったよ 幼児期(2歳以下)からずっとテレビを毎日長時間見て育つと そういった、人間とのコミュニケーションを取れない人間に育つらしいよ もしかしたらその二人はこうやって育ったのかもよ 416 名前:NPCさん :04/05/11 18 47 ID ??? そうそう。415が言うような人間も確かにいるんだから。 355もさぁ、自分の考えに当てはまらなかっただけで、そういう人をイチイチ拒絶していたらダメだよ。 417 名前:NPCさん :04/05/11 18 50 ID ??? 俺は拒絶するゼ! 418 名前:406 :04/05/11 18 51 ID ??? 409 「GMの狙いが悪い意味ではずされた」事に関しては、まあ分からんでもないw ただ、おいらとしては「その狙いははずされてもしょうがないんじゃない?」って意見。 改善云々に関しては、そもそも「悪い点」が見当たらないってのがおいらの見解なんだが、 そこいらへんはどうなんでしょ?技術的な話としては、彼等以外のプレイヤーに話をひっぱって もらえばゲームは進行するし、彼等が参加していれば満足ってんなら特に判断の必要無い 判定の機会や参加できる場面を用意すればOKじゃないかな。 410 そんなに難しい事言ったかな?要約すると「スタイルの押し付けイクナイ!」なんだけど。 355の気持ちは分からんでも無いが、かといって「自分がより楽しむため」に 彼等なりの楽しみ方に駄目出しするのはどうかと思うんだが。 まーそれで「じゃあお前だったらどうするんだよ」って聞かれたら、 「ソリが合わん奴とはそもそも一緒に遊ばない」って答えるのがワタクシなんですがw これまでのは、あくまで「一緒に遊ぶとしたら」の話ね。 424 名前:NPCさん :04/05/11 19 30 ID ??? 他のPCと切り離してきちんとマップを用意した潜入もの(王宮なり秘密基地なり)でもやってみたらどうだろう? 大仰なRPは必要ないが状況をみて行動しないと見つかって危ないというやつ。最低でも自発的に行動をいう状況 に持ち込めば段々発言のこつもわかってくるのでは… とりあえず「進みます」を「警戒して進みます」といわせれば成功くらいな勢いで 434 名前:355 :04/05/12 14 08 ID ??? 411 ああ、そう言う率直な意見を聞きたかったんだ。ありがとな。 412 413 具体的には、片方が簡単な家族構成(平和に暮らしてる両親と弟だったか、そんな感じ)と親が探索者やってたことぐらいで、もう片方の設定は残念だが覚えてない。どっちとも、キャラクターの人物像がほとんど浮かび上がってこない設定ではあったな。 連中にとってそれは『過去』らしいが、当時の俺は、それを「使えない(=キャラ立てには役にたたない)」と判断した。で、性格を聞く云々の話になったわけだ。 キャラ設定についてのレクチャーは……確かしてたような、してなかったような。すまんな、その辺曖昧で。 時々終わってから飯は一緒に食ってたし、してたとは思うんだけどな…… 416 そうするよ。 418 >改善云々に関しては、そもそも「悪い点」が見当たらないってのがおいらの見解なんだが、 確かに、「悪い点」というよりは「俺個人が気になる点」だからなぁ。(当時は、他の参加者も気にしてたが) で、他の意見とかも大まかにまとめれば、気にしなければそれでいい、ってだけの話か。まあ、気にしてほしくないならそう言ってくれたほうが、気にするほうとしては楽になると言っておこうか。 ま、何はともあれ、付き合ってくれてありがとな。 424 このスレの中で見ると、涙が出るほどまとも且つ適切な意見だ。ありがとな。 426 満足っつーか、もういいっつーか。 とりあえずそろそろNPCに戻りたいんで、誰か次のネタを投下してくれ。 スレ16
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From:鈴木 2002/03/29 10 31 昨日紹介した本、 「日本の神々と仏」−信仰の起源と系譜をたどる宗教民俗学− 岩井宏實(いわい ひろみ)監修 青春出版社 プレイブックスインテリジェンスシリーズ ¥667円 となっています。最後のページに参考文献が載っていたのですが、チェックしてみても良いかもしれません。 ---------- 参考までに 「暮らしの中の神さん仏さん」岩井宏實 (文化出版社) 「日本の神様辞典」川口謙二編著 (柏書房) 「神社と神々」井上順孝(実業之日本社) 「日々の神々と杜」(読売新聞社) 「宗教ものしりブック」(新人物往来社) 「仏教・キリスト教・イスラーム・神道 どこが違うか」(大法輪閣) 「神道がよく分かる本」阿部正路 (PHP研究所) 「日本宗教のすべて」(日本文芸社) 「神社・仏寺260選」下山丈三(金園社) 「日本呪術全書」豊島泰国 (原書房) 「仏教早わかり百科」ひろさちや監修 (主婦と生活社) 「日本宗教事典」村上重良 (講談社) 「名刹108の旅」ひろさちや (読売新聞社) 「仏教を知る辞典」菊村紀彦 (東京堂出版)
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■ 活動記録2003 ├ 03/00/00 ---- ├ 03/00/00 ---- └ 03/00/00 ----
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■ 活動記録2005 ├ 05/00/00 ---- ├ 05/00/00 ---- └ 05/00/00 ----
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陸奥国 耶麻郡 木曽組 板沢(いたのさは)村 大日本地誌大系第32巻 143コマ目 府城の西北に当り行程7里18町。 家数18軒、東西2町・南北2町。山の半腹に住す。 東3町五目組山岩尾村の界に至る。その村まで11町。 西北、共に一戸村の山に連なり界域分明ならず。 南12町背戸尻村の界に至る。その村まで21町。 また 未(南南西)の方4町沼平村の界に至る。その村まで24町。 山川 花立山(はなたてやま) 村より辰巳(南東)の方3町にあり。 ここより谷を隔て虚空蔵堂あり。昔女人結戒(ゆいかい)の地なりし故、婦人の参詣する者この山にて花を挿み遥拝(ようはい)せし故(ゆえ)名くという。 狸山(たぬきやま) 村西10町にあり。 この山の前にあるを蝸牛山(かさつふりやま)という。 共に高150丈計、双峯(そうほう)相峙つ。 木兎山(みみつくやま) 村より未(南南西)の方10町にあり。 南は背戸尻村の山に連なり西北は沼平村に属す。 板沢川(いたのさはかわ) 上流を五枚沢川という。 山岩尾村の方より来り板沢川となり、南に流るること3町背戸尻村の界に入る。 二沢川(ふたさはかわ) 村西22町にあり。 源は山岩尾村の境内黒森山より出て、二沢山の麓を過ぎ南に流るること20町沼平村の界に入る。 広3間計。 清水 村中にあり。 周2間半。 この村、山上に住して旱歳水乏しきことあり。されどもこの水はかることなしとぞ。 関梁 川前橋(かはまへさはし) 村より辰(東南東)の方13町、背戸尻村の通路五枚沢川に架す。 長6間、丸木橋なり。 水利 小鷹狩田堤(こたかかりたつつみ) 村北5町にあり。 周2町。 寺院 虚空蔵堂 村より申(西南西)の方2町、蝸牛山の南の岩窟(がんくつ)にあり。 岩の聳(そび)出る所2間四方計。その中に小堂ありて虚空蔵の木像を安ず。長7尺余、蓮花座の形あれども蠧(し)みたり。『永亨三年辛亥八月』と書付あり(永享3年:1431年)。その余文字あれども剥落して読むべからず。 沼平村長松寺これを司る。 この山麓に池あり。虚空蔵池と名く。ここに産する泥鰌(どじょう)耳あり。人これを食わず。 Google Map板沢地区 花立山?(村の南東。地図記載なし) 狸山? / 蝸牛山? 木兎山?(村の南。地図記載なし) 二沢山?(向山の事か?) 虚空蔵堂?(だいたいこの辺りだそうです) 神社?(出雲神社?) 田中平三郎碑 余談 花立山の記を見る限り、昔この村は飯豊山参詣の拠点となる場所だったのかと。 川前橋の記載は沼平村にもあり、やはり五分一村に行く道との事。同じ橋? 追記 とんりすんがりさんより情報いただきました。 板ノ沢集落の虚空蔵堂はおおよそこのあたりにあります(上のリンク参照)。 集落の方に道を教えて頂いて沢沿いの道を進んでいくと斜面の上に小さなお堂がありました。 またお堂の裏には元々お祀りされていたであろう岩窟も残っていました。 ただ風土記の記述にもある通り虚空蔵様の虫喰いが酷く(後日図版で拝見しましたが確かに虫食い穴だらけでした)、お堂に置いておいては管理が難しいという事で本尊は人に頼んで別の場所に安置されているそうで、今はお堂は空っぽだそうです。写真を撮った際は一週間ほど前に村の奥さんたちがみんなでお参りをした後でたまたま草刈りがされていたそうで、運が良かったです。 板ノ沢、大塩、柳津の虚空蔵様は元は同じ一本の木から彫られた姉妹という言い伝えがあるそうでがあるそうで、板ノ沢の虚空蔵様が一番上の姉菩薩で、次が大塩の虚空蔵様、柳津の虚空蔵様は末の妹なのだそうで、また柳津の虚空蔵様は姉二人を追い出したという言い伝えもあり板ノ沢と大塩の方は柳津にはお参りしないのだそうです(その時に大塩の虚空蔵様は妹の蓮華座を盗んで来たのでそもそも顔向けができないという何とも人間臭い言い伝えも残っています^^;) 虚空蔵堂現存していたんですね! ただ柳津の虚空蔵と姉妹という話は何とも言えない所です。元々1本の木から3躯の像を彫り出した所までは同じなのですが、柳津村虚空蔵堂の記にはそれぞれの像を安置しているのは柳津福満虚空蔵堂・安房国清澄(千光山清澄寺)・常陸国村松(村松山虚空蔵堂)となっています。ただ、小沼組大塩村の虚空蔵(立岩虚空蔵)は岩穴の中に安置されていたとの伝承があり、この村の虚空蔵の伝承と似ています。もはや何が正解という話ではないのですが、似たような話があるものですね。 そういえば。○○村の方は△△に行けない(できない)話と似た内容が野沢組安座村にもありまして、安座村の方は日光に行っても二荒神を参拝してはいけないそうです。赤城と日光の戦いの余波とも言えるのですが、こちらも面白い話ですよね。